腾讯开发的手机游戏《王者荣耀》被人民网三批后,新华社再发文批评,腾讯因此成为舆论焦点,也成为最近被点名的中国多家巨头集团之一。
民网7月3日和4日连发两文,一评和二评腾讯手游《王者荣耀》,指其“释放负能量”、“扭曲价值观和历史观”、“让孩子沉溺”,属于“社交游戏”,应立即给予监管。
随后,腾讯推出“防沉迷系统”,规定12岁以下用户每天限制玩1小时,12岁以上的未成年人限制2小时。6日,人民网再发文,以“好好过移动生活”为内容三批《王者荣耀》。
之后,7月7日晚间,新华社再发文批评说“健康游戏不止于防沉迷”,引述家长、教师和业界的反馈表示,腾讯的防沉迷系统效果有限,建议游戏分级。
虽然腾讯推出防沉迷系统,但实际上,很多孩子用父母的手机,或者孩子的手机原本就是用父母的身份开户的。而且,12岁这个年龄划分也引发业界争议。按照苹果应用商店的评级标准,《王者荣耀》被定为17+评级,17岁以上才可以使用这一级别。
此事件后,在香港上市的腾讯股价大跌,7日下跌1%,再次失守每股270元;之前4日一度暴跌5%,市值蒸发逾151亿港元,当天香港恒生指数受影响下跌1.53%。
5日港股开盘,腾讯股价一度下跌逾3%,随后逐渐止跌,虽然5日收盘和6日未有下跌,但成交量低迷,7日再度下跌。
6日一篇署名张俊的分析文章在网络热传,文中指,虽然腾讯以微信和QQ著称,但这两项业务并不赚钱,反而“很烧钱”,腾讯的核心盈利业务是游戏;另外,腾讯还存在内部不同团队竞争的内耗现象,
上述诸多问题暴露出腾讯的隐患——各个团队陷入舆论危机,包括抄袭他人模式和执迷于令人上瘾的娱乐产品等。
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(编辑:Sherwin)
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