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人民网三评《王者荣耀》引发的“防沉迷”问题

大律师网 2017-07-11    人已阅读
导读:7月3日14时53分,人民网发表了对《王者荣耀》的第一篇评论。文章表示:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面
  7月3日14时53分,人民网发表了对《王者荣耀》的第一篇评论。文章表示:

  作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。

  游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。

  不到24小时,7月4日14时35分,人民网发表了对《王者荣耀》的第二篇评论。文章表示:

  很多人玩游戏的目标就是“赢”。有的为了盈利,有的为了高分,有的为了称赞,有的为了排遣空虚,但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,“连《王者荣耀》都控制不了,还谈什么掌控人生”。那一刻,或许赢得了游戏,也已经输给了自己。

  由此,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。

  紧接着,《人民网三评<王者荣耀>:过好“移动生活”倡导健康娱乐》一文指出,利用好技术并充分享受福利,才能提高幸福指数,而不是一不小心“掉进坑里”,移动时代不会像有些人想象的那样“无忧”,它是在发现不足与修补缺憾中推动人类生活方式的升级,而这个过程中出现的种种不适则需要认真对待与审视。

  该文强调,一款手游再如何成为全民性、现象级,也要更多兼顾不同群体的需求和特点,因为孩子容易陷入其中。凡此种种,只要关乎生命健康、公共利益、社会责任等,不仅要平衡好群己权界,而且要坚守价值的共识排序。

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(编辑:Sherwin)
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