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迫于压力腾讯推出《王者荣耀》防沉迷系统

大律师网 2017-07-11    人已阅读
导读:腾讯公告称,第一板斧为限制未成年人每天登录时长。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并
  腾讯公告称,第一板斧为限制未成年人每天登录时长。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并且晚上9时以后禁止登录,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。同时,腾讯公司官方微博回复网友表示,为了不坑队友,在游戏进行中将不会强制下线,会做人性化设置,待这一局玩完。

  除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。

  第二板斧为绑定硬件设备实现一键禁玩。腾讯表示,将再次升级成长守护平台,降低操作门槛,同时平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。腾讯称,截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。

  第三板斧为强化实名认证体系。腾讯称,5月起已开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队还表示,未来实名认证系统将进一步强化措施。

  防沉迷系统上线即被破解

  《王者荣耀》健康游戏防沉迷系统上线后,根据腾讯公布的最新数据,健康系统生效的最高峰时段34万个账号在达到限时时段后下线。

  不过,记者调查发现,系统仅仅上线一天,对策已经出现:一些qq群和网站提供出租成人账号的服务。一位购买过账号的玩家表示,购买成人账号不需要任何身份验证。“首先是注册,只要输入简单的用户名,不需要涉及年龄等信息,界面就像普通购物网站一样,有很多不同游戏选择,只需选中《王者荣耀》的界面,花1块多到100多不等,最短使用时间1小时,最长的可以连续使用这个账号一周。”

  也就是说,如果未成年玩家购买此类账号来参与游戏,所谓的“史上最严防沉迷系统”将成为摆设。

  “小学生”玩家到底有多少

  腾讯的三板斧,尤其是限制未成年人登录时长,影响的将是一个数量庞大的群体。

  关于《王者荣耀》到底有多少未成年用户,各家媒体数据并不统一。中国青年网给出了一个惊人的数据:小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。换句话说,如果按照“2亿注册用户”来算,小学生玩家数量近乎1.2亿,这似乎不太可能。另一方面, 文汇报的报道似乎更加合理,粗略计算,这款游戏玩家中,17岁以下玩家数量超过3600万。

  实际上,《王者荣耀》的最大魔力并不在于能吸引玩家,而是能留住玩家,使其欲罢不能。

  树大招风。尽管腾讯官方三缄其口,但关于手机游戏《王者荣耀》一连串令人惊讶的数据还是频频出现在媒体报道之中:“一季度营收60亿元,A股3079上市公司营收不及《王者荣耀》一款游戏”、“月流水达30亿元、卖皮肤一天赚1.5亿、年终奖发1亿”……当然,腾讯官方公布的数据,同样惊人:注册用户达2亿,日活跃用户达5000万。

  盛名之下,这款被调侃为“王者农药”的国民游戏由于大量未成年玩家沉迷其中也被批评“有毒”,负面新闻频发:“小学生用妈妈手机玩王者花费4万多”、“尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者”……

  面对舆论批评,7月2日腾讯发布公告,于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。其中,最致命的是将限制未成年人每天登录时长,至少3600万未成年的《王者荣耀》玩家将受到影响。

  家长声音

  不会阻止孩子玩“王者” 防沉迷是好动作

  “最近《王者荣耀》很火,我不会阻止孩子玩,赶上暑假,孩子有时候玩得有点过度,但是沟通之后,孩子很讲道理,能够合理安排自己的游戏时间,所以我还是会支持他去玩”,家长何先生告诉记者。

  何先生认为,有喜欢的事情终究是好的,能够投入玩游戏也是人之常情,在游戏的过程中,孩子很有研究精神、大局观,玩得不错,对孩子来说,这也是一个培养智力、大局观的一个好方式。何先生对游戏中这部分价值比较认同。

  而有些孩子会痴迷于游戏,何先生认为家长不应该用简单粗暴的方式不让孩子玩,家长首先要去了解这个游戏,通过对话的方式去引导,而不是直接断WiFi,或者没收孩子的手机,这样反而对孩子的心智产生不好的影响。

  在腾讯防沉迷系统上线后,西安11岁少年童童(化名)的妈妈表示,知道腾讯推出的防沉迷系统,觉得这是一个好的动作,但自己不寄希望于靠系统来管孩子,而是选择自己监督,严格控制儿子用手机的时间。

  “早把他手机收了。”童童的妈妈如今给儿子报了游泳班等课外运动班,希望能丰富孩子的课余生活。

  专家看法

  社会各方应共同努力 建立网游分级管理制度

  实际上,对于未成年人健康游戏的讨论一直未间断,关于文化部曾提出的“政府监督、行业自律、家长参与、舆论监督”的综合保护体系以及建立游戏分级制度的观点被屡次提及。北京大学文化产业研究院副院长陈少峰在采访中表示,设立网游分级管理制度,就要明确什么年龄玩什么游戏,要有区隔,不能都放在“一刀切”、无差别的监管标准之下。而家庭教育同样重要,“应研究开发出一些替代文化消费产品,如家庭型的文化娱乐活动等,让孩子们找到更多线下的乐趣”,陈少峰说。

  广东省心理咨询与治疗专业委员会常委黎晓霞则表示:“青少年沉迷游戏,与人际关系有关,比如孩子没有被看见、被理解、被陪伴。第二个原因是成就感,如果孩子成绩不好或被否定时,游戏是不会否定他的,可以带给他成就感;第三是在游戏里有主动的控制感,而在生活中孩子基本上是被动的。”对于青少年沉迷网游,心理学界不主张用“减法”,而是用“替代疗法”。“限制玩一小时用处不大,如果只是每一次限时一小时,孩子还没有玩嗨,即便被强行下线,心还留在那里。”

  黎晓霞为沉迷网游的孩子家长心理支招:

  第一步:与孩子站在一边,不要攻击孩子,把孩子推给网络。比如对孩子说:“宝贝,你被游戏控制了,怎么办?我们要想办法对付它!”

  第二步:替代法。比如,规定每星期三全家关掉手机,不看电视,在无聊中一起找到其他场景替代游戏,让孩子得到理解和控制感。

  第三步:心理解析。让孩子觉察“玩游戏时,游戏里的他是谁?游戏之外的他是谁?”

  《王者荣耀》用户城市等级分布

  一线城市9.5%

  二线城市28.7%

  三线及以下城市61.8%

  《王者荣耀》用户地区分布

  西北6.3%

  东北6.7%

  华北12.1%

  西南13.1%

  华南15.1%

  华中16.5%

  华东30.2%

  《王者荣耀》用户画像

  性别

  男45.9%

  女54.1%

  学历

  小学及以下7.9%

  研究生及以上5.4%

  月平均收入水平

  8000以上 25.2%

  3001—8000 47.8%

  3000及以下 27%

  观点

  “孩子沉迷了,谁该负责?企业应该负主要责任。如今,手游是诱人蛋糕,必将吸引更多的企业进来,如果他们都寻求未成年人青睐,无疑是社会的大麻烦。对付沉迷的熊孩子,在监督上掌握主动权的企业无疑应负主要责任,这才是平衡商业利益的正途。”

  ——《中国新闻周刊》

  “‘沉迷’其实是人成长过程中的常态,而且光靠怒怼,也解不了孩子对《王者荣耀》的‘瘾’。最近的互联网舆论,有一种对手机游戏妖魔化的趋势,感觉手机游戏就是魔鬼,就是毒品,最好一禁了之。说起来,这样的论调,我们在每一个新鲜事物诞生之初就会听到一次,少年儿童们曾经沉迷于动画片、沉迷于追星、沉迷于电子游戏、沉迷于电脑……然后,一代代儿童就在这样的“沉迷”中渐渐长大,似乎也没有什么不健康的地方。” ——《新文化报》

  “‘王者荣耀’们今天遇到的批评,实际上反映了我们进入移动互联网时代的种种挑战。更确切地说,一款真正成功的‘全民’移动互联网产品正面临上一世代滞后的使用条件,和本世代初期并不完善的使用环境。而要解决当下屡屡出现的‘怒怼王者荣耀’,核心是四件事:

  1。了解用户习惯与需求,从技术上建立未成年人防火墙,而不仅是以实名制了之;

  2。解决移动互联网时代的新问题,如个人信息泄露,互联网支付等;

  3。违规惩罚严明,如严加惩戒针对防沉迷软件的外挂程序;

  4。对于呼吁已久的娱乐产品分级制度进行更切实的讨论。”

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(编辑:Sherwin)
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